2004年皮克斯的动画大作《超人特攻队》终于要登场亮相了。《怪物公司》、《玩具总动员》等以及去年风靡全球的《海底总动员》不但在票房更在口碑上为皮克斯(Pixar)创造佳绩。这个为迪斯尼带来了超过20亿美金的CG动画工作室如今已经是响当当的业界老大。今年的《超人特攻队》还没有上映,已经得到各专业影评人士的一致看好并且成为2004下半年北美电影论坛非常热门的话题。技术的超人创新?温馨感人的故事?皮克斯似乎为我们带来的远不仅这些。
本片的导演是新加盟的布拉德·伯德,他上一部由华纳公司出品的作品《钢铁巨人》以独特的角度来刻画人物/机器,描述了一个让人倍感温馨的冒险故事。身为人父不久的导演布拉德冒出了关于家庭梦想的新构思,随即被皮克斯正式置入年度计划。如此以来,皮克斯的新品动画第一次以真人(虽然也是幻想角色)为主角,用不同以往的更成人化的视角来讲述新故事——用导演的话来说,两个不同的念头被融合起来:一个充满幻想的间谍冒险式的故事情节,同一个在超人力量和家庭观念谁更重要的问题的构思。
于是在从2D到3D的动画过程中,布拉德以及皮克斯顶尖的动画制作人员,用数百个模型来勾画片中创意十足让人大开眼界的拟真世界。而本片也颠覆了皮克斯的传统绘片方式:“以往是用电脑先造细节静态模型然后调整镜头并且让一切都活动起来,这一次皮克斯采取了相反的办法,即先用简单模型确定镜头和场景的走向,然后再加入补充细微环节。这样做明显有更宽裕和灵活的好处。”
最让人叹服的即是皮克斯在CG动画领域的领先技术。制作真人动画经常是费力不讨好的事情,而皮克斯当然没打算重复类似《最终幻想》的模式,“在皮克斯工作的每一个人都知道,你越想做得和现实逼近就越容易失败。”相反,皮克斯采用了近乎背道而驰的办法,用一种很漫画式的风格来刻画人物——没有超越真人,却又拥有逼真的发质、皮肤和衣物质地,然后用非常细微的角色处理来让观众完全置身其中。
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